我为什么反对北大开设电竞游戏选修课
中国政法大学传播法研究中心 朱巍
网
络游戏进入中国市场已有二十多年,这个行业一直经济效益与社会效益之间反复纠缠。即便是当下已经有二十多个高校开设了电子竞技专业,游戏沉迷依然是家长最为担心孩子的事情之一。
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据
媒体报道,北大这学期新开设了一门电子游戏的选修课,据称选课结果“爆掉了”,场场爆满。很多媒体称,北大作为学科风向标,设立这种课程在一定程度上为电竞游戏“正名”——电子游戏并非是洪水猛兽。就在2016年,教育部曾在新增设的13个专业中,将电子竞技运动与管理作为新学科,列在体育大类之中。
从游戏市场规模看,2017年中国游戏市场全年收入在2000多亿人民币,约为全国个人所得税总数的六分之一,电子游戏似乎成为重要的增长点之一。既然有这么大的市场,就需要更多的人去从事这种行业。
不过,网络游戏巨大市场的背后,是无数家长和老师彻夜的焦虑,是大量因沉迷游戏失去自控能力毁灭前途的孩子,是宅男宅女醉生梦死的麻醉。因沉迷游戏毁掉的家庭、人生和前途的故事数不胜数,而这些就是2000亿游戏收入背后的成本。
就在家长和老师苦口婆心劝孩子的时候,一些高校竟然开设了电子游戏这种课程,这无疑将让风向标发生大逆转。一定会有孩子会以高校开设课程,未来就业方向等理由,拒绝放下游戏好好学习的规劝。或者误认为玩游戏就是学习,电子竞技就是体育,变本加厉更加沉迷其中。更有甚者,模仿游戏竞技选手,沉迷游戏直播,荒废学业到头来变成一事无成的社会弃子。
不可否认,高校开设游戏课程并非是鼓励学生玩游戏,对游戏文化、产业、设计和开发等方面的讲授也没有问题。但是,这类课程的风向标搞错了,北大的“兼容并包”不能以可能牺牲青少年身心健康为代价。孩子的理解力无法上升到北大设立课程的初衷,家长的监督力却可能就此毁于一旦。
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从
产业文化角度看,二次元生态日益昌盛,这对于未成年人成长看恐非吉兆。互联网音视频和游戏至今尚未分级,网络实名制也才刚刚开始全面落实,网络游戏和内容的家长监护系统刚刚上线。二次元的昌盛,受到产业的热捧,动漫游戏竟然成为所谓的文化支柱类产业。可见,滞后的立法与治理,相比昌盛的产业发展来说相差甚远。在没有安全阀的互联网世界中,政府、社会和企业必须真正关心孩子,不能以“垮掉一代”的代价换取杀鸡取卵般的商业利益。
从法律角度讲,从《未成年人保护法》到《网络安全法》专门设立的保护未成年人专条,实际都在反复重申孩子才是网络发展的目标和未来,总结出来最基本的认知应该是——未成年人永远应该是全社会关爱的对象,永远不能成为获利的工具。
因此,即便是北大等高校开设电子游戏课程有一万条所谓的理由和意义,我们依然坚决反对,因为这可能伤害到万分之一的家庭,千千万万的家长和懵懂无知的孩子。若是商业活动都讲成本的话,在网络游戏领域,请将这些家庭、孩子和年青一代的未来都考虑进去,孰轻孰重,也就一目了然了。
转自检察日报